• kards苹果手机游戏版 v1.40

  • 大小:1.1G更新时间:2025-09-16 15:23
  • 类别:策略塔防

kards苹果手机游戏版是一款多平台二战题材回合制卡牌类采集游戏,在这里你将运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。与市面上很多卡牌游戏类似,kards苹果手机游戏版也使用了回合行动点与阵营特点的差异化来塑造方案性,其最大的特点就是把二战的军事素材很好地应用在卡牌对战中,譬如:各位军事迷玩家熟知的二战部队或者装甲等等都变成了卡牌,并拥有我们的攻击、防御、机动力等数值。

除此之外,kards ios版最具标志性的就是游戏的美术,游戏中卡图参考了二战时期各国的宣传海报,进行了画风上的统一创作,这种海报油画式的卡图精确地抓住了二战的文化符号,致使游戏整体变得愈加多元化和有趣。在卡片命名上,装甲部队采取了军迷耳熟能详的军备型号,而步兵则直接选取了历史上获得著名战果的部队番号。相比奇幻题材的卡牌,反而更具备肯定的代入感。假如你对二战题材充满兴趣,且喜欢集换式卡牌游戏种类,那样这款游戏绝对不容错过,快来下载感受一下吧!

kards苹果手机游戏版特点

1、在3D真实感的背景下,尝试多兵种组合,采集各种的武器装备等等。

2、在战争中采集各种道具,让大家充分借助所有,从而更好地攻击敌人。

3、在游戏中,结合战争的游戏办法,在熟知的背景下打造你的军事团队。

4、结合游戏中的现代战场,所有招牌都需要运势,但方案也要合理运用。

5、组建最强大、最独特的超级舰队,战斗五洋,恢复二战的所有经典战役。

6、通过在战场上选择营地和国家,大家可以招募强大的将军,带领士兵作战。

kards苹果手机游戏版合卡优先推荐

相信小白通过国家等级和开包获得金银万能卡后心情肯定是很激动的,那样目前就需要考虑一下需要合什么卡。

声明:

1、合卡并非完全由强度决定合什么,合卡的首要条件应该取决于是自己卡组需要和珍藏程度,依据需要决定合卡的优先级,没绝对的优先。

2、本帖推荐的是依据目前版本卡组的合卡,不考虑预备卡牌。

3、每一个主国只推荐几张金卡,不推荐全部,有额外需要可以在帖子下询问。

4、目前小白战役赠送金卡与老版本小白战役赠送金卡有所不同,本帖默认拥有目前小白战役赠送的金卡。

推荐:

1、日本

特殊金卡:通信第1联队。之所以日本先介绍这张卡是由于日快是小白最早考虑的卡组之一,而104是日快的重中之重,可以说,104就是日快的钥匙。和狮鹫一样,104是日快体系中优先级最高的卡,其他卡组则基本用不到。

1、信浓号。信浓号是亡命之计的替代品,虽然不想亡命一样稳定全场打2,但信浓号的伤害也可以通过自己部署单位来增加,不管如何,信浓号的强度已经是公认的,并且信浓号是一张日本通用金,所有日本卡组都能带。

2、Ki|83 试制重战。
4费6/5的身材,致使其前期按费部署时很难被他们消灭,一但他们不可以准时消灭试制重战,那样它将随时给他们迎头痛击。不只其身材强大,过牌的成效也是其强大的一部分,这也致使试制重战成为了一张日本通用金。

3、轰炸突袭。这张卡在老版本中是作为小白战役中赠送的金卡,而现版本已经被替换为了第2挺近旅。这张卡不止是一张直伤卡,更是可以在必要时刻进行解场,同样也是一张日本通用金。

4、N1K|J 紫电局地战。奋战、闪击、伏击,再加上4/4的身材,这张卡在补刀和站场时都能给他们导致巨大的心理重压,唯一的缺点就是其高油费,但不影响其作为一个日本通用金。

2、德国

1、Me 163 彗星。德国金卡中第一推荐的是彗星,或许会有人问为何不是先推荐利奥波德?关于这个问题,就得比较一下两者。

彗星是一张德国通用牌,所有德国卡组都可以塞,作为一张优质的斩杀牌,彗星还具备回合结束返手的成效,这也意味着非常难被解。而波哥最主要有哪些用途是部署的返手成效,第二才是其6/4的大身材,所以波哥总是是一次性的工具单位,由于在部署将来他们会优先去解决波哥,波哥常在断水之类的慢速卡组中被携带,而彗星不仅能够在慢速卡组中携带,还可以在小车、钳击这种快攻卡组里携带。综上考虑,我觉得彗星的优先级是比利奥波德更高的。

2、利奥波德。这张卡强度无需介绍了,强力的部署成效再加上6/4的大身材,还是炮兵,优先度特别高。

3、Fw 190 A|3/U3。和彗星一样,这张卡也是一张德国通用卡,返手成效加上5/4的身材致使中期既能解场,又能站场,缺点是只能返手陆军,但依然非常强。

4、亨克尔 He 115。同样是一张德国通用卡,主要用途在于过牌找牌,但优先级没前面几个那样高。

特殊金卡:狮鹫指挥车。这张卡单独拉出来讲是由于这是一张小车体系专用的核心卡,在德国的几套小车体系中,狮鹫的优先级是高于彗星的,但在其他德国卡组中,狮鹫毫无用处。

kards卡组推荐

在这里推荐三套比较主流的快攻卡组呀,期望能帮到有需要的小伙伴,一块儿看看吧!

1、美德前线

很实惠的铺场型卡组,比起日快有哪些好处是更全能,对抗小飞机苏联英国控制都有一战之力,而且相当实惠(某种程度上比日快还实惠)。

伞兵

Major power: USA

Ally: Germany

HQ: GUADALCANAL

USA:

1x (2K) PATROL

1x (5K) STARS STRIPES

2x (1K) RED DEVILS

1x (6K) STRATEGIC BOMBING

2x (5K) WE CAN DO IT!

2x (4K) 5th RANGERS

4x (4K) M4 SHERMAN

3x (3K) M16 HALF|TRACK

2x (3K) M18 HELLCAT

1x (3K) C|47 SKYTR人工智能N

2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION

1x (2K) 507th PIR

4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT

2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS

2x (1K) M8 GREYHOUND

Germany:

2x (3K) BLITZKRIEG

2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT

2x (2K) WIRBELWIND

3x (2K) PANZER 35(t)

导入代码:

%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl

那样来解析一下美德前线这套卡组,第一顾名思义,这套卡组对于前线的依靠性十分之大,可以说没了前线这套卡组就输了一半,所以这套卡组第一的第一目的就是踩住前线,在有了前线控制权之后美前的攻势就好似潮水一般连绵不绝。

下面简单介绍一下对抗不同卡组的思路

1.内战或者对抗日快时切记不要贪图a脸,优先抢占前线才是更应该做的,在保证占有前线的状况下拖到四回合或五回合之后找机会打拳(大家能做到)或者借助闪电战斩杀

2.对抗德国,对抗德国有两种状况,一个是小车体系的快攻,对于这个就和打日快一个思路,抢占前线等高费斩杀就好。另一种状况是以断水牌为核心的控制卡组,对抗这种卡组时第一要打的有进攻性,这是抢血量就成了尤为重要的事情,此外,尽可能保证场上有三血单位,如此可以保证对面不会一个斩草甚至鹰爪清场。再就是必须要小心德国的反制指令(哔哩哔哩有up大全了全部反制可以去看看)。除去大多数状况德国还大概遇见的就是德法直伤和山地,直伤没什么可说的,注意不要被清场就好,大多数时候手拿把掐稳赢,而山地的打法就比较特殊了,需要主动去做单位的交换,换到后期不出意料之外山地的资源是没美前多的,这个时候靠资源差来结束比赛

3.对抗苏联,对抗苏联注意几个细节就好,第一三费不出35t防混乱,六费不出游骑兵防游击队,开局假如手里已经有一费单位起手,最好去找撤退车和地狱猫(地狱猫留着应对装甲列车和斩杀),其他时候大胆铺场抢血量(对面如果下了佩尔ft还处置不掉建议直接退,输给美国亲爹不丢人)

4.对抗小飞机,这个我也没什么技巧,看运势吧,小飞机没招

以上就是美前遇上的大多数对局,至于英国如何对抗还是看运势吧。

2、日快(假撤流)

有人或许会问为何不做扩张流,由于我视频直播录像做过了,所以在这就介绍一个略贵一些的假撤流吧。

第一,假撤流顾名思义,是由假撤这张卡为核心构筑的

假装撤退

可以看到这张卡的成效可以说是很变态,而实战中假撤的表现基本也是开了之后毁天灭地,那样有人可能就要问了,upup,39张牌,如何才能保证能抽到假撤呢?这个时候就需要jp强劲的盟友登场了

阿拉多

阿拉多,这张德国银卡的成效是定向抽一张指令出来,害怕抽不到假撤的问题就解决了,依赖阿拉多的成效,在劣势或者开局场面劣于他们的时候稳定的把假撤抽到手里。

那样这是聪明的观众肯定能想到,阿拉多有两架,那样也就是说可以有两次找指令的机会,那样大家带几张指令呢,这里有两种说法,其一是就只带两个指令,若是双指令,我推荐初假撤以外另一个指令选择亡命之计

亡命之计

这张卡2k打2,可以说是全游戏数一数二变态的aoe,尝尝能给予对手毁灭性的打击,而日快构筑一般都是低费卡,在五费之后扣除一指挥槽的debuff几乎可以忽视不计。

而另一种状况,带3指令,就是比较传统的加入轰炸偷袭来做一个补伤害,也很好。

那样下面我就推荐出我的双指令假撤,并且做一些容易见到对局的解说

牛魔酬宾

Major power: Japan

Ally: Germany

HQ: 特鲁克

Japan:

1x (3K) 九七式改中战车

1x (3K) 水户联队

1x (3K) 鹿儿岛联队

2x (1K) 横须贺第 3 陆战队

4x (2K) 秋田联队

1x (5K) N1K|J 紫电局地战

2x (4K) 仙台联队

1x (4K) Ki|83 试制重战

1x (3K) 第 2 挺进旅团

1x (2K) 亡命之计

1x (1K) 通信第 1 联队

2x (1K) 福山自行车联队

3x (1K) 习志野骑兵联队

3x (1K) 九三式装甲车

3x (1K) 九四式轻装甲车

1x (6K) 假装撤退

Germany:

2x (2K) 第 22 步兵团

2x (2K) 旋风防空坦克

2x (2K) 35(t)指挥车

3x (2K) 35(t)坦克

2x (1K) 阿拉多 Ar 196

导入代码:

%%31|g2726U7b7x6B5C6yeB;lk793Q4GfR3X6E;4p6x7l7e;6L

容易见到的对局

1、第一还是老生常谈的三板斧对撞之怎么样对抗美前和日快,很简单,依然是尽可能保证前线的占领,但和美前单纯的抢占前线不同,日快特别是假撤对于前线的依靠并没呢么高,所以a脸成了日快的主要目的,在保证单位交换不亏的状况下向对面基地发起猛攻,用十分疯狂的进攻瓦解对面。

2、对抗德国,英国,对抗这两个国家的控制卡组时,第一就是疯狂的进攻,但不可以无脑铺场,三费开始英国的物资,德国的斩草对于防御过于薄弱的八嘎来讲极其致命,基本没办法来保持场面,所以尽可能从对面有机会用aoe开始留单位在手中,组织下一波进攻。当然对抗断水假如遇见这个状况

假撤上天咯~

那我只能说run

3.对抗苏联,大劣势对局,没假撤基本要寄,四费开始苏联的守护爹一个比一个牛,我的建议是速速找假撤,靠疯狂的八嘎海干掉对面。

4.对抗所有少aoe的慢速,譬如美跳费等,吊打,无脑打脸都能赢,a脸就完事了

其实假撤并不算是实惠的构筑卡组,所以建议小白移步我的主页找到假撤流有关视频进行实惠扩张流的学习(在此感谢意大利王子丸心妮的推荐)

3、自残构筑(苏意)

今晚最特殊的构筑出现了,自残流,也是三套卡组里可能困难程度最高的一个,第一介绍什么是自残

第一顾名思义,自残就是对自己总部导致伤害,能做到这个成效的苏联卡牌有不少,在自残构筑里,经常见到的有以下几张卡

这三张牌是自残里的核心牌,依托这三张牌达成解场和对我们的伤害

此外,主要的自残牌还有这张自残车,可以看到这张三费卡有整整五点的攻击,攻击性很之强。

以上是自残的残怎么样达成,那样在暴打自己之后那些牌可以获得收益呢,说白就是大家为何要自残呢?第一,为你介绍整个卡组核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)

这张卡可以说是全游戏很罕见的开局要留在手上的高费卡,依赖每次自残减费的特效,理想状况下大家可以在四回合甚至更早就下出这张66身材的大哥。

此外,另一张牌则保证了大家前期的存活并有着非常强大的成长性

步兵456团

好的,那样有观众要问了,那样意大利提供什么呢?理论上,仅需这一张牌已经足够

这张牌就是整个苏意自残的灵魂,可以说这张牌给苏意自残提供了无限的优势。

可以看到,这套卡组几乎所有些核心牌都是铜铁卡,下面推荐5月occ冠军猫哥的苏意自残(我自残并没玩得非常不错)

Major power: Soviet

Ally: Italy

HQ: STALINGRAD

Soviet:

1x (5K) FIVE YEAR PLAN

4x (7K) 34th GUARDS

1x (6K) KV|1 1941

1x (4K) 1st RIFLES

2x (3K) URA!

2x (3K) PETLYAKOV Pe|2FT

2x (3K) SU|76M

2x (3K) OT|34

1x (2K) YAK 7

4x (2K) 456th RIFLE REGIMENT

1x (2K) KATYUSHA

1x (2K) COUNTER OFFENSIVE

2x (2K) T|80

4x (1K) RED DAWN

4x (1K) BLOODY SICKLE

1x (1K) ZHUKOV

3x (1K) WINTER WARFARE

Italy:

3x (1K) MARE NOSTRUM

导入代码:

%%47|iS9b8Yfx997M8e;8jgd9m9s9v;8cgW;8IgbiQ7H

可以看到呀,即便核心牌是很实惠的,完成一个顶级卡组也不能不加入金银卡,由于我对于自残并没什么理解,所以对局办法就不介绍了,大家来剖析一下猫哥带的金银卡

第一,苏联金卡中的万金油——金kv

kv捏

可以说,这张卡不论是斩杀,还是单纯地排下去给他们限制,都有着十分棒的成效,特别是对抗德国,金kv可以说让德国佬头直接大一圈,第一这个东西三攻击力,不吃1日之狮,第二一重甲六滴血波哥一炮都打不死他,六费的成本巧妙地让德国的消灭卡牌屁用没,可以说是很棒的一张苏联金卡。而且所有苏联构筑都可以带——我比较推荐小白优先合这张卡(甚至我心目中这张卡比所谓微笑哥优先级更高)

第二,运用办法最灵活的斩杀卡——乌拉

这张卡用法千变万化,也致使整个卡组的计算量快速上升(occ选手都算不知道捏),可以说,这张卡给予了自残无限可能,进可过墙斩杀,退可底线翻盘,也是我建议必须要有些卡,建议小白优先合成。

此外,这套卡组的过牌保证——五年计划

也建议优先合成

此外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只不过起到锦上添花有哪些用途,没就没吧。

自残流很克制美前和日快,基本大多数时候都是暴打,这套苏意更是对快攻特化,非~常~好~用~

以上就是我推荐的三套卡组了,不要过来讲如何这么贵,金卡银卡这么多,我发卡组肯定是以元帅局为标准的,真的以上元帅的规范来讲,这三套卡组已经是实惠的不能了辣。

游戏评测

1、完全不收费的游戏,玩家可以体验到所有游戏内容。

2、将传统的卡牌游戏要点与兼具策略深度和战术多变性的革新机制完美结合。

3、与其他卡牌游戏类似,玩家可以在开始游戏前塑造我们的卡组并拟定相应的策略。

4、玩家可以通过完成常规游戏、每天任务和各种收获来获得所有卡牌并自行塑造专用的卡牌珍藏。

更新日志

v1.40版本

以下是 KARDS | 二战卡牌游戏的最新更新

| 卡牌平衡调整

| 一系列错误修复

| 幕后改进

游戏截图

TAG标签:kards ios版下载(1)

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